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BIOHAZARD 7 resident evil cloud version インターネット通信必須 3Dアクション FPS・TPS 3D探索 ホラー 180日利用券2000円(税込)42.0MB Woodle Tree Adventures Deluxe親子向け 3Dアクション 600円(税込)246MB NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストームトリロジー for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ2~8人 7,344円(税込)14.1GB NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム3版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ2~8人 2,700円(税込)6.0GB NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 インターネット通信プレイ2人 2,700円(税込)4.0GB NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム版権キャラ スタイリッシュ 3Dアクション 対戦格闘 3D プレイ人数1~2人 2,700円(税込)3.7GB 進撃の巨人2パッケージ版/ダウンロード版 版権キャラ 3Dアクション ローカル通信プレイ人数2~8人 インターネット通信プレイ人数2~8人 8,424円(税込)ソフト内購入あり 13.3GB 13,824円(税込)Deluxe Edition 13.4GB ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DXパッケージ版/ダウンロード版 スタイリッシュ 3Dアクション 無双 プレイ人数1~2人 7,344円(税込)12.7GB ファンタシースターオンライン2 クラウド3Dアクション FPS・TPS ハクスラ インターネット通信必須 インターネット通信プレイ1~12人 SEGA ID登録(無料) 基本無料 ソフト内購入あり 53.0MB ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよパッケージ版/ダウンロード版 造成 3Dアクション 5,184円(税込)811MB ソニックフォースパッケージ版/ダウンロード版 横スク 3Dアクション 6,469円(税込)6.8GB ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switchパッケージ版/ダウンロード版 3Dアクション 無双 ARPG タワーディフェンス プレイ人数1人 ローカル通信プレイ1~4人 インターネット通信プレイ1~4人 9,504円(税込)26.8GB レゴRシティ アンダーカバーパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 3Dアクション クライムアクション APZL 乗り物 レゴ プレイ人数1~2人 5,616円(税込)7.0GB オーシャンホーン - 未知の海にひそむかい物3D探索 3Dアクション APZL 1,800円(税込)458MB ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルドパッケージ版/ダウンロード版 3D探索 3Dアクション APZL 物理演算 7,538円(税込)14.3GB IMPLOSIONスタイリッシュ 3Dアクション ハクスラ 1,200円(税込)4.8GB
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#blognavi 昨日の試合の反省だけど、どうもスナイパーの腕がなまっているように感じる。 同じ小隊の某氏に、スナイパーの使用回数も追いつかれたし、そろそろエンジンをかけないとまずかもねぇ。 先に、”狙撃を極めし者”が欲しいしね。 あと中距離の最高位称号が”戦術を極めし者”らしい。これも良いなぁ。 ……とはいえ、先に狙撃を極めたいものです。……極められるかなぁorz カテゴリ [戦場の絆?] - trackback- 2007年01月31日 17 06 44 #blognavi
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登録日:2014/11/18 (火) 06 43 50 更新日:2023/10/25 Wed 12 23 08 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマードコア アーマード・コア スナイパーライフル 武器 狙撃銃 ――思わせぶりなスコープは飾りです (#´神`)チマチマ撃つ暇があったらグレネードを使いたまえ、諸君。 スナイパーライフルは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する腕部兵装である。 実在する歩兵用銃器についてはコッチヲミロォ~! 概要 初代から登場しVDまで皆勤賞だった、ACにおける遠距離戦闘の雄。縮めてスナ、あるいは砂と呼ばれることが多い。 字面そのものの遠距離戦に特化した射撃装備だが、狙撃手(スナイパー)の名に恥じない遠距離狙撃戦は基本的にさせてもらえない。 対戦シーンにおける需要自体はそれなり以上なのだが、基礎コンセプト通りに使ってもらえないという意味では不遇カテゴリーである。 基本的に高威力・高弾速・高反動で命中精度良好な代わりに、サイトの狭さ(LR以前に限る)や継戦能力の低さなど、運用面での欠点が多い。 ま、正しく運用すれば微々たる点ではあるのだが。 SL以降のダブルトリガーの相方としては、 中距離での削り合いと汎用性に特化した《スナライ/ライスナ》 ※ライフル+スナ、どっちが主かで変わる模様 スナの撃ち捨てとサイト拡大、ハンガー展開による攻めのスタイル《ハンスナ》 ※ハンドガン+スナ、ただしNXシリーズ限定 命中精度と削り能力はダブルトリガー最高峰の《W砂》 ※スナ2丁持ち あたりが主流。 対戦においては超遠距離戦は基本的に行われないため、中~遠距離での射撃戦に用いられる。 命中精度を活かした削りや本命直撃への布石など、地味だが縁の下の力持ちと呼べる仕事をきっちりこなしてくれるだろう。 ――使いこなせていれば、だが。 各世代のスナイパーライフル 第一世代(初代~MOA) 初登場。当時はいわゆる『軸武器』であり、ゲームシステムへの理解がないとそもそも扱えないタイプの武装だった。 この頃はサイト特性がNARROW DEEPではなくSPECIALだったが、そもそもSP自体がそこそこサイトが狭かったという。 PPまでは威力の割に継戦能力も死んでいるため敬遠されていたが、MOAで火力面のテコ入れが入った。 着弾時に発光するという仕様のため、閃光弾などと呼ばれることもある。 極めつけのバ火力だが運用面での工夫を強いられる、エネルギースナイパーライフル(E砂)の実装はMOAから。 第二世代(2~AA) システムの大幅な進化によるものか、数値上の火力は控えめ。 ……と言いたいのだが、他の兵装と比較するとE砂以外は普通に低火力だから困る。 E砂は火力をだいぶ落とされたが、高弾速かつ低消費、さらに砂の中では高威力なため対戦では非常に強力。 この頃まではサイト特性がSPだったため、3~LRまでのものよりはサイティングに余裕がある。 第三世代前半(3~SL) ようやく高火力と呼べるレベルに単発火力が強化され、ミッションではガードメカや軽装航空機を一撃必殺できる長距離砲として重宝する。 同時にサイト特性がNDに変更され、より遠距離兵装らしくなると同時にFCSを選ぶようになった。 一方で対戦において右手スナは産廃。 狭いロックサイトと2次ロック、セカンドロックと呼ばれる仕様が致命的なまでに噛み合っておらず、全くと言っていいほど出番はない。 逆にこの問題を解消できた左手スナは非常に強力で、右手武器の対ACライフル《CWG-RF-160》と組み合わせた通称“対AC砂”は一時期環境を支配していた。 ちなみに、SLでは性能に細やかな差のついたモデルがうぞうぞ出たが、半分近くがモデリング流用という悲しみも背負ってたりする。 E砂は3で削除された後SLで再登場したが、威力に見合わない絶望的な装弾数と補正の悪さから産廃として名高い。 それまで何だかんだ高性能な装備だったため復活には全E砂愛好家が歓喜したが、実情はご覧の有り様だった。 カテゴリーとして独立したにもかかわらずこの仕打ちというのも拍車をかけた模様。 第三世代後半(NX~LR) 前半に比べ一気に装弾数が落とされ、完全に中距離以遠での削りに特化した仕様となる。 が、高反動や命中精度は健在であり、丁寧に狙えば外れることはそうないと言っていいだろう。 ……と、主力火器としての評価を大幅に落としたのだが、まさかのマガジンシステムを実装した通称“マガスナ”ことWH02RS-WYRMだけは別。 高威力・高弾速の実弾を二連射可能かつ装弾数もスナイパーライフルの中では多めの60発…という何かがおかしい最終鬼畜狙撃銃と化し、対人・対NPCを問わず大暴れ。一時は「神器」とさえ呼ばれていた。 ・マガスナの性能について(折りたたみ) NXにおける実弾スナイパーライフルの性能は以下の通り。 名称 攻撃力 命中時熱量 発射間隔 マガジン再装填 装弾数 射程 重量 消費EN CR-WR73RS 728 3510 52 ー 40 1190 495 105 CR-WR81RS2 540 3118 44 ー 70 730 528 118 CR-WR88RS3 895 3980 68 ー 50 765 592 165 WH02RS-WYRM 820 3704 22 93 60 990 610 78 ご覧の通り、WYRMは大半の性能で2位につけており、マガジンシステムを抜きにしても全体的に欠点が少なく高性能なスナイパーライフルと言える。マガジン再装填込みの平均発射間隔(*1)ですら57.5とそこまで遅くないし、この手の武器でよくある「実は弾速が遅い」等の罠もない。 唯一最下位の重量についても瞬間火力を考慮すればむしろ軽すぎるくらいで、マガジン装填についてもスナイパーライフルの場合は最短間隔で射撃する機会そのものが少なく、実戦ではあまり問題にならなかった。 左右両腕に同名同性能の装備があることも相まってNXの対戦シーンを荒らしまくり、速攻で弾数6割減という往時の指並みのエラッタを食らう。 それでも削り武器としては普通に現役張ってるのだから、マガジンシステムと砂の悪魔合体は今後行ってはならない(戒め) このシリーズだけはサイト範囲の決定が特殊であり、両腕武器のサイト特性とFCSのそれを参照することで範囲決定を行う。 併せて格納武器(ハンガー)も実装されたことで総火力の低さもある程度補えるようになった。 これにより軽量低負荷なハンドガンを片腕に装備、サイトを拡大しつつ削り武器としての有用性を高め、 ある程度削った後砂をパージしてハンガーで追い詰めるという戦術が成立するに至った。要は前述のハンスナ。 E砂はNBとLRPで1丁ずつ追加されているが、火力と命中精度特化の代わりに装備時負荷が両肩武器並みだったり、 威力と命中精度を両立しつつ負荷も軽いが継戦能力がなかったり、相変わらず尖った性能。 ただし後者の《YHW30RS-SKOLL》は、継戦能力がないないと言われながらも、装弾数20と最低限のものは持っているため、 軽負荷なのも併せて撃ち捨ての削り武器としては極めて優秀といえる。 前者の《WH08RS-FENRIR》が糞のような装備負荷から数発撃ったらパージ推奨なのに対し、ある程度の保持も視野に入れた運用が可能。 第四世代(4~fA) 世界観一新によるPAという新たな防御概念への適応として、PA貫通性能の高い実弾火砲という地位を確立する。 また、この辺から画面=サイトのオートロックへとシステムが移行したため、サイト特性云々を考えずともよくなった。 運用特性の似たレールガン/レールキャノンやスナイパーキャノンに比べて装備負荷やリロードで勝るため、ミサイル等と絡めた能動的な削りに向く。 ただし近接適性が死んでいるため、近距離射撃戦での運用は本気で厳しい。 一部の熟練者はサイティング技術を以て強引に照準をあわせてしまったりもするが、実用的とは言い難い。 背部に実装されたスナイパーキャノンは本銃の拡大版というべきもので、長所を強化した代わりに欠点も見事に強化されている。 つまり、高威力・高命中で分厚いPAも余裕でブチ抜ける代わりに、リロードや射撃時反動などの運用面での制約も極まっており、 高機動or重装甲と反動耐性を両立できる重四脚やタンクなどで使用するのが望ましい。と言うか半ばそれら専用。 第五世代(V~VD) 再度世界観が更新され、武器/防御属性が3種になったが、高初速の遠距離火砲という立ち位置は相変わらず。武器属性はKE。 ただし威力は削りという立ち位置から脱却し、ガトリングを弾く程度のKE防御なら余裕でブチ抜く。 その分リロードやロック速度はだいぶ遅く、時間単位火力という面ではあまり高くはない。 撃ち合いなど以ての外、地形を意識した一撃離脱や友軍との十字砲火など、ただ垂れ流すのではなくプレッシャーを与えられる運用を心がけよう。 構え武器であるスナイパーキャノンとは違い動けることを常に意識し、自機の機動力を活かした能動的な狙撃をしたいところ。 第六世代(VI) 登場しない。 まさかのリストラに多くのレイヴンが涙した。 ゲーム全体が近接戦を重視させるバランスにシフトしているため、強みを活かせないし強くなっても困るコレがイレギュラーとして排除されるのは必然ではある。 一応比較的長射程なリニアライフル系が何とか代替として使えるかどうかといった感じではある。 追記・修正は射程距離ギリギリのターゲットを撃ち抜いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] V系砂砲の発射音が気持ちいい -- 名無しさん (2014-11-18 07 19 52) 社長いい加減にせんかwww それはさておきNXのマガスナは本当にイカレ性能だったよな。あの威力で2連射可能で弾も60発たっぷりと欠点らしい欠点が見当たらないという。 -- 名無しさん (2014-11-18 08 30 44) 軽量か重量か狙撃機のアセンは両極端なイメージがある -- 名無しさん (2014-11-18 19 32 00) 2系の頃のはサイトが広いのと補正がいいのとで使いやすい気がする。 -- 名無しさん (2019-03-05 00 11 18) 名前 コメント
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潜入地点:アメリカ、フィラデルフィア 化学兵器は今フィラデルフィアにある 起爆を阻止せよ ミッション目的 ブラックリストを食い止め、フィラデルフィアの地下鉄に神経ガスが散布されるのを阻止する 攻略詳細 車両基地1 最初の爆弾を解除する。6人と交戦する。ブリッグスの支援があるので敵の後ろに回り込める。全員排除しないと爆弾は解除できないのでエリアをクリアする。 デッドドロップ 開始直後右手にあるパイプを登った先にある。 隠しルート ゴースト攻略 パンサー攻略 アサルト攻略 車両基地2 ブリッグス視点のFPSになる。ガジェットはフラググレネード、焼夷弾、催眠ガス、センサーショッカー、スティッキーノイズから選択可能。 開始直後左手に2人、少し進んで右手に1人、爆弾周辺に4人。ステルスで進むこともできるが、エリアをクリアしないと爆弾を解除できないので全員始末する。 隠しルート ゴースト攻略 非殺傷クリア判定はブリッグスでのプレイは含まれない。サムでのプレイ時に非殺傷であれば条件クリア。 パンサー攻略 アサルト攻略 車両基地3 列車の操車場を進む。タワーにスナイパーが一人。地上に敵が5名ほど。地上には地雷が敷設してあるので注意。ぶら下がりをうまく使うとスナイパーと地上の敵をスルーできる。タワーに隣接する壁から次のエリアへ。 隠しルート ゴースト攻略 パンサー攻略 アサルト攻略 車両基地4 先ほどのエリアと同様の配置。敵がゴーグルを装備しているので注意。爆弾付近に重装兵が一人。 このエリアは地上の移動が比較的楽。爆弾周辺にいる敵は会話後移動するのでその隙を突いて爆弾にアクセスできる。 隠しルート ゴースト攻略 パンサー攻略 アサルト攻略 車両基地5 再びブリッグス視点のFPSになる。 地上に敵が3人と高所にスナイパーが一人。移動ルートは右手の地上部と左手の梯子の2箇所から車庫に入る。 車庫内の移動は奥の壁際を移動するルートと2階キャットウォークを移動するルートがある。目的地手前に重装兵が一人。 隠しルート ゴースト攻略 パンサー攻略 アサルト攻略 車両基地6 列車内で戦闘。各車両に敵が3人ほどいる。窓を割って列車内に入る箇所は比較的厳しいので、エクスキュートゲージを温存し、突入前にゴーグルを使って敵2人をマークしておくと確実。 人質を取った敵2人を倒すとミッション終了。 隠しルート ゴースト攻略 パンサー攻略 アサルト攻略 重要ターゲット ブラックリストのPC 会話聞き耳ポイント 名前 コメント
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 移動射程 最大射程 重量 説明 武器種類 チャージ スナイパーライフル 220 10 10 650 820 990 8 実弾?兵器 1 ライフルを狙撃用にしたらチャージがついて威力が上がって射程が縮んで地味にEN消費がついて重量が4増えた。最後のが一番謎である。 重量足りなき機体の友、遠距離実弾その2。 2007/07/29付けでチャージ武器へと変更された。チャージ2がついた代わりに威力が110上昇している。その威力実に2倍である。 チャージ2で弾数10なので、きっちりレンジに収めれば30ターンで使い切る計算になる。 チャージターンが長い為、同レンジでの打ち合いには向かない。 地味に120mmキャノン×2を外せる上に被る。 関連 武装一覧
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ここはREV.2.xのページです。 REV.3の情報はを参照。 ジム・スナイパーII(WD隊) RGM-79SP ホワイト・ディンゴ隊仕様のジム・スナイパーII。 ビーム・ライフルを主体とした武装を備える。 基本データ 兵種 前衛/射撃型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ アーマー値 284 コスト 200・220 被撃墜時の-pt 40・44 pt バランサー 中 着地硬直 小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 4400P 連邦軍の射撃型機体では、一番最初に主武装としてビーム・ライフルを支給される機体。 この機体で学んだ事の多くは、後々ガンダム(G-3)でも生かされる事になる。 REV.2.10にてFCS稼動幅が縮小。 ビームライフルの偏差撃ちが不可能になった代わりに、ノーロックでの偏差撃ちがしやすくなったとも言える。 REV.2.17ではコストが引き下げられ、手頃なコストとなった。 BRの大幅修整も入り、この事からも射撃機に留まらない近距離戦機に近い立ち回りが求められるようになった。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 100mmマシンガン 36/6連射 密着 12最長 12[1HIT時] 低2 4発中2 5発高2 6発 9.8cnt ? 赤ロック202m?射程202m?威力減衰無 試作ビーム・ライフル 5/単発 密着 40最長 65 低1 2発中1 2発高1 2発 約9cnt撃ち切り式 ? 青ロック229m↓赤ロック232m↓射程237m蓄積バランサーダメージ160 ビーム・ライフル 5/単発 密着 46最長 75 超低- 1発低1 2発中1 2発高1 2発 約8.5cnt撃ち切り式 ▲ コスト+20青ロック219m赤ロック222m射程259m 《100mmマシンガン》 1トリガー6連射、装弾数36発。 単発ダメージは12。 高威力で、発射遅延がBRよりも短く(要検証)、硬直を取るのが容易。ダウン値が高く、硬直を狙えば確実にダウンを取れる。 低・中バランサー機は途中でダウンするので全弾命中しない。 BRと同じような硬直が発生する為、歩き撃ちは不可能。撃つべき状況を見極める必要がある。とは言え、BRよりは短い硬直のため、高高度から撃てば硬直を晒す前に障害物等に隠れる事も可能。これは特に滞空時間の長くなる宇宙ステージで有効な手段となる。 発射中は完全に無防備だが、旋回は可能。 敵の硬直を狙った場合、BRよりも弾が当てやすく、一発ごとのダウン値が高いことから(敵味方問わずだが)格闘をカットしやすい。瀕死の敵機へのトドメ役にも優れている。 しかしダウン値が高いため、QSが事実上不可能であり、他機体のように短時間に100を超えるようなダメージを与えられず、敵機を瞬殺するのには向いていない。また他の機体のQSやQDにマシンガンを被せた場合、予定のダメージを与えるより早く敵をダウンさせてしまうため、特に格闘機の連撃への被せ射撃は厳禁。 敵を2対1で挟んでいる時は、一緒に格闘を仕掛けるか静観してカット役に徹し、3対1以上で囲んでいる場合は他の戦域に移動した方が良い。 rev2.50から射程距離が近距離機体の持つマシンガンとほぼ同じになったため、しっかりと敵と撃ち合いを挑む必要がある。歩き撃ちはできないので、無闇にこちらからは撃たずに、敵機の硬直だけを撃ち抜く忍耐力と冷静な判断力が必要。 イメージとしては「トドメとカット能力に特化した重機関銃」といった所か?。ただし瞬間火力ではBRに劣る。 射撃型のカテゴリーのメイン武装としてはトップクラスのリロードの早さと多めの手数を利用して、前線を押し上げたり、ガリガリと敵機のHPを削って行くのに向いている。 以前は最終支給だったが、Rev2.50で初期装備となった。性質は大きく違うものの、使いこなせば後に支給されるビーム・ライフルに引けを取らない戦果が期待できる武装である。 今後の研究に期待したい。 《試作ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。撃ち切りリロード。 密着で40ダメージ。130m前後で最大の65ダメージ。 連射間隔は約1.4カウント。 貫通性能はないが、硬直時間が短く発射遅延も少ない、扱いやすいビームライフル。 性能がゲルググ(G)のBRAと酷似している。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数5発。装備時、コスト+20。 撃ち切りリロード。Rev2.10で偏差カーソルがなくなった。 150m前後で最大の75ダメージ。 こちらも貫通性能はなく、超低バランサー以外2発ダウン。硬直時間が短く発射遅延も小さめ。 最大威力を発揮するには試作BRよりやや遠くから撃ち込む必要があるが、同じ距離の威力を比べるといずれの場合もこちらの方が若干高い。 試作BRに比べ、火力・連射力・リロード時間の短さと引き換えにコストアップのデメリットを背負う事になる。 チームの火力やトータルコストを見て選択を判断していきたい。 武器説明の通り試作型より連射速度が速く、外した際のリカバリーがやりやすい。例えるとBR命中時のノックバックに再度撃ち込めるほど連射力があり、使いこなせれば瞬間火力は上がるであろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 ハンド・グレネイド(×2) 4/2発同時 密着 20最長 20 1発ダウン ??cnt ? 白表示??m射程??m バルカン・ポッド 16/4連射 密着 6最長 6 低1 2発中1 2発高1 3発 7.4cnt ? フルオート可白表示139m射程156m 《ハンド・グレネイド(×2)》 1トリガー2発同時投擲、装弾数4発。 2発同時に転がす下投げ式手榴弾。 ザクII改のハンド・グレネイド×2のように弾道がクロスせず、障害物に当たらなければ二つの軌道が交わることはない。 《バルカン・ポッド》 1トリガー4連射、装弾数24発。 ダメージは低いがダウンを取りやすい。 タックルへの素早いカウンター、囲まれる前にダウンさせ突破口を開く、 ダウンさせ背後を取る、牽制や弾幕の足し、これを先に撃って敵機が動いた後の硬直をビームライフルで撃つ、等使い所は非常に多い。 156mまで届く。 REV.2.10よりビームライフルの発射硬直中にも撃てるようになった。 もしBRを外した場合でもこれを使ってよろけやダウンを取り、その隙に仕切り直す事も可能。 なお、サブにハンド・グレネイド(×2)を選択しても頭部に装備されたままになっている。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 備考 ビーム・サーベル 10→16→30 3回 合計威力56追尾距離59m タックル 40 1発ダウン 機動 30(-10)装甲 50(+10) 《ビーム・サーベル》 2撃目まではジムと同様のモーションだが、3撃目は左腕に装備の専用小型シールドの先端で薙ぎ払うモーションになっている。タイミングは特に変わらない。 踏み込み速度は近距離戦型機体と遜色ないが、1・2撃目の威力がかなり低い上にFCS範囲が射撃機のため狭く、接近戦には適さない。 しかしメインのリロード中などには連撃に頼らざるを得ないのも事実。 1vs1の時に隙だらけの敵や、味方へのカットとして「ここぞ」と言う時に使おう。 REV.2.14にて3連撃目の効果音が打撃音に変わった。 《タックル》 ■セッティング セッティング名 アーマー値 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 251 +2 +4 150m +4 - 機動重視3 262 +1 +3 ???m +2 - 機動重視2 270 +1 +2 ???m +3 - 機動重視1 278 +1 +1 ???m +1 - ノーマル 284 0 0 ???m 0 - 装甲重視1 290? -? -? ???m -? - 装甲重視2 298? -? -? ???m -? - 装甲重視3 306? -? -? ???m -? - 装甲重視4 317 -? -? ???m -? - 《機動重視》 武装の特徴上、間合いの調整と着地取りに勝つ事が必須なので、機動セッティングが基本になる。 機動4にすると連邦軍コスト200以下の近距離機、射撃機の中で最もジャンプ性能が高い。 ABQのような宇宙空間なら滞空効率のより優れた機動2も使いやすい。 《装甲重視》 格闘間合いで使い易いサブ射撃を持っているため、タックルダメージ上昇を見込んでの装甲セッティングも慮外ではない。装甲重視でのBR→QSタックルは瞬時に90ダメージ以上を奪えるため強力。 マシンガン装備で前線に長く留まり敵の侵攻を押し留めたり、ラインを火力と手数で押し上げる場合にも一考ではあるが、そのような立ち回りを初めからする気なら近距離戦型機体の方が有利でもある。 ■支給(コンプリートまで9700) 順番 武器名 ポイント 初期 100mmマシンガンハンド・グレネイド(×2)ビーム・サーベル - 1 セッティング1 400 2 セッティング2 500 3 試作ビーム・ライフル 500 4 セッティング3 700 5 バルカン・ポッド 700 6 セッティング4 700 7 セッティング5 1000 8 セッティング6 1000 9 セッティング7 1200 10 セッティング8 1500 11 ビーム・ライフル 1500 その他 BRの射程が短めなので、他の射撃機に比べて積極的に前に出る必要性がある。 同じコスト200帯のガンキャノンや陸戦型ガンダム(ジム頭)のような強力な誘導兵器は持っていないが、それらに比べ機動性が高く、ダウンさせやすいサブ射武装を持っているため、近接戦闘もある程度こなせるのが本機の利点。 ハンド・グレネイド(×2)は多少癖があるが広い範囲に対し牽制が可能。 適確に運用出来れば他機体にはない、独特のプレッシャーを与えられる。 しかしそれだけに初心者と上級者の腕の差が明確に分かれる機体であるとも言える。 熟練すれば試作BR・バルカン装備で、格闘機とのマンセルにおいてコスト以上の活躍ができる。 REV2.07で機体性能が修整され、機動性に関してはコストに見合ったレベルに引き上げられた。 Ver2.10よりすべての武装が撃ち切りリロード式になった。おかげで乱射しやすい初心者でも多少は扱いやすくなったと思われるが、元から弾数管理ができる熟練者にはリロードタイムに苦労するようになった。 REV2.17で機体コストが一段階下げられた。 ジオン側の対抗機であるゲルググ(G)と比較すると、2種いずれのビームライフルも貫通属性もダウン属性も付与されていない点が気になるが、こちらは宇宙空間でも使用可能。コストアップ武装のビームライフルは硬直が少なく連射が利き、ゲルググ(G)のBRBとは対照的だが、違う意味で強力な武装である。
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78 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 00 40 44.03 ID k+VVZUWO0 女「今日は男君をスコープで観察よ!」 女「ふふふ、私に見られてるとも知らずに町を散歩しているようね」 女「あら?止まったみたいね?今度はこっちを向いてるわ?」 女「まさか気づかれた?まさか、彼までの距離は1km以上あるはずよ!」 男「女・・・何ブツブツ言ってんだ?」 女「えっ!?ど、どういうこと!?幻聴!?」 男「いや、意味わからないしとりあえずスコープから目を離せよ。」ヒョイ 女「あぁ!スコープがッ!ってあれ?男君が目の前にぃッ!!!?」 男「いや、結構前からいたんだが・・・・」 女「え!?・・・あっ!!スコープ逆に覗いてたぁぁぁッ//////」 男「あ、朝からテンション高いなお前・・・」 82 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 00 55 04.04 ID k+VVZUWO0 女「撃つぞー」 男「うわーやめてー」 女「任務だからダメー」 男「そっかーならしょうがないねー」 女「そうだよー」
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137 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 19 39 44.51 ID JIndT/VIO 女「あたし新しいライフル買う!」 男「どんなライフルだよ?」 女「えっとねぇ、T●UTAYAで借りたアニメで見たんだけど・・・」 男「おい!それ実在すんのか?」 女「あるよぉ!すっごいかっこよかったから!」 男「かっこよけりゃあんのかよwwwどんなライフルだ?」 女「えっとねぇ、でっかくて、めちゃめちゃ強くて、電気いっぱい使うやつ!!」 男「?、レールガンか何かか?なんてアニメだよ?」 女「あ~、なんて番組だったかなぁ~、ライフルの方は大体覚えてるけど」 女「あ!たしかポジトロンライh 男「ね ぇ よ ! !」
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スナイパーライフル 保持弾数30発マガジン5発 ホイールによる2倍までの細かいズームイン・アウトが可能な狙撃銃。向けた対象への距離表示機能がある。2倍時の射程を超えた場合射程外表示となる。 手足以外の場所に当たれば即死の可能性を持つ。 他の銃と違い弾道が目に見える、殺しても周りのプレイヤーや死亡後カメラで位置を確認される恐れがあり一箇所でのキャンプは難しい。 ボルトアクションによる1発ごとのリロード(マガジンは5発)により近距離での運用は厳しい。